ZeldaToon Graph
2019. 6. 15. 11:10ㆍUnity Engine/ShaderGraph
CustomLit을 이용한 Zelda ToonGraph
전체 그래프라 상황에 맞게 사용하지 않는 부분(메탈릭이나 스펙큘러 같은)은 제거하거나 수정하자.
Unity : 2019.1.5f
ShaderGraph : 5.16
LWRP & Core : 5.16
MasterNode : CustomLit
Ref : https://connect.unity.com/p/zelda-inspired-toon-shading-in-shadergraph
File
ZeldaToonNormalMap.shadersubgraph
0.04MB
ZeldaToon.shadergraph
0.31MB
Zelda Graph

Normal SubGraph

결과

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