전체 글(110)
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LWRP_CustomGraph
1. 환경 Unity 2019.1 LWRP 5.16 SRP_Core 5.16 ShaderGraph 5.16 2. CustomMasterNode 가. LegacyMasterNode BRDF가 아닌 Legacy 형태의 셰이딩 Create - Shader - Hns17 - Legacy 메뉴를 통해 Legacy용 그래프를 생성 MasterNode 속성의 ShaderType에서 원하는 Shading을 선택하고 저장 Ref : https://hns17.tistory.com/entry/LWRP-Shader-Graph%EC%97%90-Custom-Master-Node-%EC%B6%94%EA%B0%80%ED%95%98%EA%B8%B0 나. CustomLitMasterNode Custom용 Master Node Creat..
2019.06.29 -
LWRP에서 Subtractive 모드로 LightMap Bake하기
CustomMaster Node에 LightMap 기능을 추가하면서 이것저것 테스트 해보았다. LWRP 에서는 아직 Shadow Mask Mode는 지원하지 않으며, Baked Indirect와 Subtractive 모드만 지원하고 있다. Baked Indirect 모드는 셰도우를 Bake 하지 않기 때문에 Subtractive만 테스트. LWRP에서 조명 LWRP에서 조명을 쓰는 경우 PointLight는 아직 Shadow를 지원하지 않는다. 그리고 Area Light의 경우 지원하지 않는 줄 알았는데, 버그 였나보다... 관련 내용은 아래를 참고하자. https://forum.unity.com/threads/lwrp-area-light-baking-not-working.664063/ [LWRP] Ar..
2019.06.26 -
Shader Graph & OutLine
왼쪽부터 VertexOutline, StencilMask OutLine, MatcapOutline, FresnelOutLine Vertex & Stencil은 Multi Pass 이며, Stencil은 LWRP RenderFeature를 사용. 셰이더 그래프에 스텐실 기능이 없는 것 같고 좀 편하게 써보려고 아웃라인 마스터 노드를 만들었는데 더 불편해짐.... 고민하다 RendererFeature에 Stencil 기능이 있었던게 생각나서 써봤는데 매우 잘 된다. 시간낭비함.... 부위에 따라 아웃라인을 따로 사용하는 것도 괜찮은 방법이 될것 같다.
2019.06.19 -
ShaderGraph ToonShader & Vertex OutLine
CustomMasterNode Test를 위해 만든 카툰 셰이딩과 VertexOutline. Object OutLine용 MasterNode를 하나 만드는게 좋을것 같다.
2019.06.16 -
ZeldaToon Graph
CustomLit을 이용한 Zelda ToonGraph 전체 그래프라 상황에 맞게 사용하지 않는 부분(메탈릭이나 스펙큘러 같은)은 제거하거나 수정하자. Unity : 2019.1.5f ShaderGraph : 5.16 LWRP & Core : 5.16 MasterNode : CustomLit Ref : https://connect.unity.com/p/zelda-inspired-toon-shading-in-shadergraph File Zelda Graph Normal SubGraph 결과
2019.06.15 -
ToonGraph 2
CustomLit을 이용한 ToonGraph Unity : 2019.1.5f ShaderGraph : 5.16 LWRP & Core : 5.16 MasterNode : CustomLit File Graph 결과
2019.06.15