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Coroutine과 Yield return
Coroutine과 Yield return 유니티에서는 작업을 쉽게 분할 처리 하기위해 코루틴이라는 녀석을 제공한다.코루틴은 메인쓰레드를 비동기식으로 할당하여 특정 작업을 처리하며 그 특성 때문에 몇 가지 반환 방법이 존재한다. 종류는 아래와 같다. yield return null – the coroutine executes the next time that it is eligibleyield return new WaitForEndOfFrame – the coroutine executes on the frame, after all of the rendering and GUI is completeyield return new WaitForFixedUpdate – causes this coroutine to..
2019.03.18 -
Unity FBX Exporter
Unity FBX Exporter 가끔 유니티의 프리팹을 모델링 파일이나 애니메이션 정보를 외부파일로 추출하고 싶을때가 있다.프리팹이 단순 에셋파일을 로드한 경우라면 연결된 모델링 파일을 찾아 확인해보거나 그게 아니면 Expoter를 직접 만들어 써야한다.물론 에셋스토어에 올라온 에셋을 쓸수 있으나, 유료거나 무료인 경우 버전 관리가 되지 않아 최신버전에서 정상동작 안하는 경우가 많다. 이러한 점을 고려해 유니티에서는 패키지 매니저를 통해 FBX Expoter를 제공한다.또한 유니티 2018.3 버전으로 업데이트가 되면서 FBX Expoter도 업데이트 되었다.유니티가 업데이트 되면서 프리팹 부분이 크게 변했는데 이에 맞게 업데이트가 이뤄진것 같다. 자세한건 아래 문서를 보자. FBX Exporter D..
2019.03.04 -
Unity Editor Coroutine
에디터 코루틴 유니티는 기본적으로 싱글 쓰레드를 기반으로 하지만, 분할 작업은 필요하다. (메인쓰레드에서 하나의 작업을 길게 잡고 있는 것은 곤란하니...)이를 위해 메인쓰레드를 분할하여 작업을 할당하는 코루틴이라는 녀석을 제공한다. 문제는 이 코루틴이 에디터에서는 의도한 것 처럼 동작하지 않는다는 점이다.아무래도 유니티가 에디터 상태에서 하는일이 많아서(렌더라던가, 인풋 이라던가 GUI 업데이트 라던가...) 스크립트의 코루틴 작업이 후 순위로 밀려 버리기 때문이 아닌가 생각된다.. 이 때문에 에디터에서 코루틴을 사용 할때는 에디터 형태의 코루틴을 스크립트로 만들어 사용하였는데패키지 매니저가 추가되면서 제공되는 기능들 중에 에디터 코루틴도 추가되어 있다. (이제 만들어 쓸 필요 없다는 소리...) 참고..
2019.03.03 -
Unity Package Manager
2018.1? 버전인가 부터 유니티에 패키지매니저가 추가 되었다.유니티에서 편의를 위해 제공되는 패키지들을 이전에는 스토어를 통해 임포트해서 사용해야 했지만패키지 매니저가 추가되면서 더 간단하게 프로젝트에 추가하여 사용할 수 있게 되었다. 패키지 매니저는 유니티 2018.2 버전 기준으로 상단의 Window - PackageManager를 통해 이용가능하다. 사용법이 단순해 필요없으리라 생각되지만 자세한 내용은 아래 링크의 공식 문서를 읽도록 하자. 위 사진은 2018.2버전이며, 아래 문서는 2018.3 버전의 패키지 매니저인데 검색 기능 추가 및 몇가지가 변경되었다.패키지 매니저 문서 : https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.package-manager-ui@..
2019.03.03 -
Unity 2018.3에서 RayCheck 문제
유니티 2018.3 버전으로 업데이트 후 이전 프로젝트를 로드 했을때 발생한 문제. Physics의 RayCheck 계열 함수가 특정 위치에서 히트가 안되는 문제가 발생했다.그냥 안되면 모르겠는데 몇몇 위치에서만 동작을 안한다....... 처음 이 문제를 확인했을 때는 Physics 버전이 3.4로 올라가면서 생긴 문제라 생각했는데 버그 수정 과정에서 구버전 시네머신의 콜라이더를 사용하면 간헐적으로 레이 체크 계열 함수들이 비정상 동작한다는 사실을 알게 되었다. 아마 Physics 버전 올리면서 시네머신의 콜라이더 컴포넌트도 변경된게 있나보다.에셋 스토어에서 받은 시네머신을 제거하고 패키지 매니저에서 제공하는 최신 버전의 시네머신으로 교체했더니 아무 문제없이 잘 동작한다.
2019.02.27 -
Unity 2018.3 - GC Alloc 17B
작년 말 Unity 2018.3 버전이 나오면서 여러가지 기능이 추가되었다.그중 가장 눈이 가는 녀석은 GPU Base LightMap! 그래서 최근 2018.2 -> 2018.3으로 업데이트...그런데 업데이트 후 프로파일러에서 난데없이 매 프레임 GC 17B가 생성되는 것이 눈에 들어온다. 그냥 아무것도 없는 디폴트 씬 인데도 불구하고 저 17B의 쓰레기가 계속 생성되고 있다... 구글링을 통해 알아봤더니 2018.3 버전의 버그로 보인다. 메모리 프로파일러 추가되서 좋아했는데 다른 문제가 ㅠㅠㅠ 2019.1 베타 버전도 있던데 그걸 설치 해봐야하나... 빨리 수정 되었으면...
2019.02.02