LWRP Renderer feature
Unity 2019에서 소개된 막강한 기능 중 하나인 Renderer feature. 이전 LWRP와 Shader Graph에는 사실 불편한 점이 많았다. 실제로 커스텀노드를 추가하거나 멀티 패스 렌더를 만들거나 특정 오브젝트의 렌더 방식을 수정하고 싶은 경우 순수 셰이더 그래프 기능만 사용 하기에는 어느정도 한계가 있구나, 불편하다라는 생각을 많이 했으니... 하지만 Renderer feature 기능 덕분에 이러한 불편함이 크게 줄 것이라 생각된다. Renderer feature를 사용해보고 느낀점은 LWRP를 릴리즈로 내놓은 이유가 있구나... 개인적인 생각이지만 Renderer Feature가 추가 되면서 LWRP가 완성되었다는 느낌을 받았다. 아래는 LWRP 5.13 문서이며, 최신버전인 5.1..
2019.05.29