QuadTree Static Level Of Detail
QuadTree를 이용한 SLOD Level Of Detail?거리에 따라 물체의 정밀도를 조절하여 연산 속도를 올리는 방법. Dynamic Level Of Detail메쉬를 실시간으로 분할하는 알고리즘을 사용하여 정밀도를 결정.팝핑현상이 적고 정밀하지만, CPU 의존도가 높으며 비디오 메모리와 연결이 자주 일어난다. Static Level Of Detail미리 각 레벨에 맞는 데이터를 비디오 메모리에 올려두고 상황에 맞게 교체하는 방법이다.팝핑현상이 눈에 띄게 일어난다. 팝핑현상 : 레벨이 교체되면서 나타나는 정밀도 변화현상 테셀레이션은 셰이더 기반으로 실행되는 Level Of Detail. 모든 작업이 gpu에서 이루어진다. QuadTree를 이용한 SLOD - 게임 프로그래밍을 입문하고 처음 진행한..
2018.05.22