Shader Graph & OutLine

2019. 6. 19. 17:29Unity Engine/Work

왼쪽부터 VertexOutline, StencilMask OutLine, MatcapOutline, FresnelOutLine
Vertex & Stencil은 Multi Pass 이며, Stencil은 LWRP RenderFeature를 사용.

 

셰이더 그래프에 스텐실 기능이 없는 것 같고 좀 편하게 써보려고 아웃라인 마스터 노드를 만들었는데 더 불편해짐....

고민하다 RendererFeature에 Stencil 기능이 있었던게 생각나서 써봤는데 매우 잘 된다. 시간낭비함....


부위에 따라 아웃라인을 따로 사용하는 것도 괜찮은 방법이 될것 같다.