ZeldaToon Graph

2019. 6. 15. 11:10Unity Engine/ShaderGraph

CustomLit을 이용한 Zelda ToonGraph

전체 그래프라 상황에 맞게 사용하지 않는 부분(메탈릭이나 스펙큘러 같은)은 제거하거나 수정하자.

 

Unity : 2019.1.5f

ShaderGraph : 5.16

LWRP & Core : 5.16

 

MasterNode : CustomLit

Ref : https://connect.unity.com/p/zelda-inspired-toon-shading-in-shadergraph

 

File

 

ZeldaToonNormalMap.shadersubgraph
0.04MB
ZeldaToon.shadergraph
0.31MB

Zelda Graph

Normal SubGraph

 

결과

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