[Common]3DS MAX, D3D, OpenGL의 좌표계에 대하여...
좌표계3차원 공간의 좌표는 세 개의(x, y, z) 축으로 표현된다.보통 x와 y축이 나타내는 방향은 같으며, z축의 방향에 따라 왼손 좌표계, 오른손 좌표계로 구분되어 진다. 3DS MAX, OPENGL, D3D의 좌표계 가장 많이 사용되는 모델링 툴인 MAX와 3D 그래픽 라이브러리인 OpenGL은 오른손 좌표계를D3D는 왼손 좌표계를 사용한다.MAX의 경우 오른손 좌표계를 사용하지만, Z축이 위를 향하고 있다는 것을 잊지 말자. 좌표계 변환[MAX->D3D]MAX에서 Exporting한 모델링 파일을 D3D에서 표현하기 위해서는 좌표계를 변환해야 한다.변환 : x = x, y = z, z = y [MAX->OPENGL]OpenGL은 MAX와 동일하게 오른손 좌표계를 사용한다.하지만 Y축의 방향이 서..
2015.09.27