2019/04(3)
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Unity Adaptive Performance
주소 : https://blogs.unity3d.com/2019/04/01/higher-fidelity-and-smoother-frame-rates-with-adaptive-performance/ 유니티 2019 들어오면서 Adaptive Performance라는 기능이 소개 되었다. 뭔 기능인고 해서 내용을 읽어보면 모바일 쓰로틀링 현상을 유연하게 대처하기 위한 기능으로 보인다. 그 동안 모바일의 발열 및 배터리 저하로 인한 성능저하는 대처하기 굉장히 까다로웠다. 언제 발생할지 정확하지 않기 때문에 게임 자체의 성능을 아에 Low 퀄리티로 작업하거나 프레임을 떨어트리거나 아니면 방치하거나... 특히 이 문제는 최신 장비를 쓴다고 해서 좋아지거나 해결되는 문제가 아니다. 모바일은 스펙이 아무리 좋아져도 ..
2019.04.26 -
Unity LWRP Mobile Performance Test
모바일에서 유니티 LWRP Performnace Test 화면에 렌더할 Vertex 량 및 파티클이 많은 경우 35 ~ 45, 그렇지 않은 경우 55 ~ 60 테스트 장비는 2년 좀 넘게 사용한 공짜 폰 Be-Y. 라이트맵, 오클루젼 컬링, 배칭 스태틱, 텍스쳐 압축 정도만 설정하고 테스트. 모든 오브젝트가 Collider를 가지며, 중간 중간에 나오는 로봇객체 30~40개 정도는 RigidBody를 가짐. Shader 는 LWRP용 PBS를 사용. 이번에 릴리즈된 2019 버전의 SRP Batcher 기능도 활성화 해봤는데, Save by Bathcing 이 마이너스로 표기된다. 배칭이 되는 건지 안되는 건지, 아니면 지원안하는 이전 Shader로 테스트 해서 그런건가.... SRP Bathcer는 좀..
2019.04.22 -
유니티 2019.1 Release
최근 유니티 2019 버전이 정식 릴리즈 되었습니다. 블로그와 릴리즈 노트를 보면... 블로그 : https://blogs.unity3d.com/kr/2019/04/16/introducing-unity-2019-1/ 릴리즈 노트 : https://unity3d.com/kr/unity/whats-new/2019.1.0 뭔가 내용이 엄청 많다. 버그픽스 내용이 엄청 많음... 우선 바로 달라진게 눈에 들어오는건 설치 부분인데 기존이랑 다르게 유니티 헙이 설치되고, 원하는 버전의 엔진을 설치할 수 있게 변경되었다. 이전에는 다른 버전을 쓰려면 따로 설치해서 써야 했는데 이젠 Hub를 통해서 설치하고 관리 할수 있어 좋아진듯! [SDK & NDK Tool] 2019 버전은 설치할때 NDK, SDK 체크하는 부분..
2019.04.18