기억:포트폴리오 자료(9)
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동방영야초 모작
GDI를 이용해 동방영야초를 모작했습니다.제작기간 : 2017. 07 (일주일) [발표영상] [구현]1. 이미지 파일은 png를 사용. gdi+ 로드 후 gdi로 렌더링.2. 탄막과 적기는 리스트 자료구조를 이용해 오브젝트 풀을 만들어 재활용.3. 플레이어 충돌은 총알과 아이템 충돌을 구분하기위해 두 가지로 분리.4. 텍스트는 gdi+로 렌더링5. 게임내 배경의 경우 배경을 그리고 위에 나무 오브젝트를 그린 후 안개 이미지를 알파블렌딩 하려 했으나, 프레임이 떨어져 배경과 나무 오브젝트를 통합. 6. 난이도별 몬스터 디자인 [동방영야초 모작][(1)~(4) 씬][아이템 생성] [하드 모드][루나틱 모드] [캐릭터 변경] [무적 및 필살기]
2018.04.30 -
콘솔 포트폴리오[메가맨]
usb 파손으로 영상 + 프로젝트를 찾을 수 없으나, 중간 작업 캡쳐한 내용을 메일에서 발견! 목표 : 콘솔 기반으로 록맨 만들기.제작기간 : 2017.07 (일주일) 1. 툴을 이용해 이미지를 텍스트로 변환2. 타이틀 화면은 이미지를 텍스트로 변환 후 재생.3. 맵에 바운딩 에리어 설계 - [빨강] : 크리티컬 에리어로 닿으면 죽음 - [녹색] : 사다리로 Up/Down 화살표를 통해 오르기/내리기 가능 - [Block] : 막힌 영역으로 발판이 된다. 4. 중간작업 물이라 보스와 공격부분을 찾을 수 없다 ㅠ [타이틀 씬] [플레이] [맵의 충돌 영역] - 흰색 : 블럭 - 녹색 : 사다리 - 빨강 : 크리티컬 에리어(닿으면 죽음) - 충돌영역은 txt로 만들어 Parsing 했습니다.
2018.04.30 -
학원 + 개인 포트폴리오 리스트 정리
[학원]콘솔 - 록맨을 만들었으나 usb 파손으로 최종 작업 영상이 없습니다. GDI일주일 : 동방영야초 모작.일주일 팀 : 4인 팀 포트폴리오, 맵툴 및 모듈 통합을 맡았습니다.3주 디펜스 : 타워 디펜스를 응용한 창작게임 제작한달 포폴 : 메트로베니아 형태의 게임 만드는 것을 목표로 했습니다. [개인]OpenGL : 학원 수강 전 개인 공부- 하드웨어 제한으로 opengl 3.2 버젼 (SM 3.0)에서 작업- ase Importer : ase parser & max plugin(skinning info) - planet Generate : SLOD, AtmoSphere, Lenz flare, Noise Map Generate- etc : Volume Rendering, fluid simulation..
2018.04.30