Hair Jiggle Bone

2019. 5. 12. 13:30Unity Engine/Work

3ds max에서 엑스트라 본 만든 후 헤어 부분 스키닝 적용하고

유니티의 Joint 기능을 이용해 헤어 움직임을 표현해 보았다.

 

이전에 사다리나 밧줄 만들때 사용하다 캐릭터 헤어에 적용

옆머리가 어색한게 본 위치랑 갯수가 하나라 자연스럽지 않다.

거기다 콜라이더와 조인트 파라미터에도 영향을 많이 받아서 섬세하게 작업 안 하면 안쓰는게 좋을지도...