Hair Jiggle Bone
2019. 5. 12. 13:30ㆍUnity Engine/Work
3ds max에서 엑스트라 본 만든 후 헤어 부분 스키닝 적용하고
유니티의 Joint 기능을 이용해 헤어 움직임을 표현해 보았다.
이전에 사다리나 밧줄 만들때 사용하다 캐릭터 헤어에 적용
옆머리가 어색한게 본 위치랑 갯수가 하나라 자연스럽지 않다.
거기다 콜라이더와 조인트 파라미터에도 영향을 많이 받아서 섬세하게 작업 안 하면 안쓰는게 좋을지도...
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