2019/05(6)
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LWRP Renderer feature
Unity 2019에서 소개된 막강한 기능 중 하나인 Renderer feature. 이전 LWRP와 Shader Graph에는 사실 불편한 점이 많았다. 실제로 커스텀노드를 추가하거나 멀티 패스 렌더를 만들거나 특정 오브젝트의 렌더 방식을 수정하고 싶은 경우 순수 셰이더 그래프 기능만 사용 하기에는 어느정도 한계가 있구나, 불편하다라는 생각을 많이 했으니... 하지만 Renderer feature 기능 덕분에 이러한 불편함이 크게 줄 것이라 생각된다. Renderer feature를 사용해보고 느낀점은 LWRP를 릴리즈로 내놓은 이유가 있구나... 개인적인 생각이지만 Renderer Feature가 추가 되면서 LWRP가 완성되었다는 느낌을 받았다. 아래는 LWRP 5.13 문서이며, 최신버전인 5.1..
2019.05.29 -
SRP Batcher
LWRP가 릴리즈 되면서 알아보게 된 기능 중 하나인 SRP Batcher 소개를 보면 CPU Layer의 작업 성능을 크게 향상 시킬수 있다고 한다. GPU가 아닌 CPU 성능 향상인걸 보고 지오메트리 레이어 전 단계인 배칭 부분의 개선 정도로 생각했는데 방식이 좀 변했다. [기존 방식] 기존의 경우 마테리얼이 교체될 때 배칭이 발생한다. 사실 유니티 엔진 뿐만 아니라 마테리얼 교체로 인한 Set Buffer나 Parameter에서 오는 오버헤드 최소화는 항상 이슈였다. 이를 위해서 렌더 루프를 들어서기전 오브젝트를 마테리얼 단위로 정렬하는 방법이 가장 많이 사용되어 왔고... [SRP Batcher] 유니티의 SRP Batcher는 이 마테리얼 교체 부분의 성능향상을 가져오는 새로운 방법이다. 동일한..
2019.05.27 -
유나이트 서울 2019 후기
이번 21, 22일 다녀온 유나이트 서울 2019 행사장소는 코엑스 그랜드블룸 1층과 2층으로 구성되어 있다. 입구에서 네임 태그를 받고 들어서면 기념품으로 티셔츠를 받을 수 있는데 색상은 무작위로 배포하는 것 같으며 나는 검은색을 받았다. 1층 로비에는 유니티와 관련된 부스, 그리고 게임 들이 전시되어 있어 방문하면 설명이나 게임 시연도 할 수 있고, 2층에는 유니티 기술 소개 부스와 유니티로 만든 게임들이 전시된 장소가 있으며 해당 장소에서 몇몇 분들이 강연도 하시고 취업 관련 내용도 있어 보이지만 세션 보는데 바빠서 자세히 둘러보지는 못함. 세션은 1, 2층에 마련된 장소에서 이루어졌으며 주로 들은 세션은 LWRP, HDRP, Visual Effect와 같은 렌더링이나 이펙트에 관련된 세션 듣고 싶..
2019.05.24 -
Unite Seoul 2019
이번에 운 좋게 갈 수 있게된 유나이트 서울 2019! 근데 요즘 차비가 너무 많이 나간다 ㅠ 첫날 첫 세션, 다음 날 마지막 세션은 시간상 못 듣겠지만 기대 된다!!
2019.05.17 -
Hair Jiggle Bone
3ds max에서 엑스트라 본 만든 후 헤어 부분 스키닝 적용하고 유니티의 Joint 기능을 이용해 헤어 움직임을 표현해 보았다. 이전에 사다리나 밧줄 만들때 사용하다 캐릭터 헤어에 적용 옆머리가 어색한게 본 위치랑 갯수가 하나라 자연스럽지 않다. 거기다 콜라이더와 조인트 파라미터에도 영향을 많이 받아서 섬세하게 작업 안 하면 안쓰는게 좋을지도...
2019.05.12 -
모델 Rigging & Skin
인터넷에 떠도는 모델링 파일 받아서 맥스로 리깅과 스키닝을 해보았다. SD라 대가리가 겁나게 크다... 유니티에 올려서 휴머노이드로 맞추고 다른 캐릭터 애니메이션을 적용했더니... 일단 너무 고개를 숙이고 있다. 거기에 몸과 다리가 찢어진다 ㅠㅠ 겉옷도 어색... 스키닝은 아직 좀더 해봐야...
2019.05.08